Heute widmen wir uns einem Thema, das schon lange von euch gewünscht wurde. Wir versuchen mal herauszufinden, wie sich die Storys in Videospielen im Laufe der Jahre entwickelt haben und wie unterschiedlich die sich auch in der Präsentation weiterentwickelt haben. Welchen Stellenwert nehmen sie heute ein und wie wichtig sind sie gerade in einigen Genres?

Viel Spaß beim Hören!

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9 Kommentare zu “Konsolerie-Podcast 029 – Storys in Videospielen”

  1. John meint:

    Habt ihr pünktlich geschafft super :D

  2. Da Hui meint:

    Nicht grade euer stärkster Podcast, weil er einigermaßen Oberflächlich an die Sache rangegangen ist. Ich hätte es besser gefunden, wenn ihr auch mal wirklich den Fortschritt von Videospiel-Geschichten beleuchtet hättet, denn der ist kaum vorhanden. Selbst SNES-Titel wie Terranigma haben eine tiefgreifendere Geschichte als das meiste, was Heute erscheint. Auch das hoch gelobte Heavy Rain wagte sich nur minimal von den üblichen Blockbuster-Pfaden weg. Bis Heute sind Games, was Geschichten angeht (Nicht Präsentation) ziemlich unterste Schublade.

    Es gibt ein paar Ausnahmen wie Metal Gear Solid 1-4 (Krieg als essenzieller Wirtschaftsfaktor), Silent Hill 2 (Das morbide Ästhetisieren von zerstreuten Persönlichkeiten) oder in Teilen Bioshock (Zerfall einer Gesellschaft) oder auch das dennoch total überbewertete Final Fantasy VII, welches jedoch von seinen Spin-Offs vollständig zu billigem Japano-Pop aufgeweicht wurde.

    Und dann ein so zynisches Meisterwerk wie Silent Hill 2 mit einer hirnlosen Zombie-Seifenoper wie Resident Evil auf eine Stufe zu stellen, zeigt, dass ihr eigentlich nur Wert auf seichte Kost legt, zumindest was Geschichten angeht!

    Ansonsten haben wir Heute mehr denn je nur noch a) das Böse ist auferstanden, knall es ab; b) Werde zum Obergangster und knall alle ab; oder c) Rette die Prinzessin und knall evtl. alle ab. Wenn man sich diesen Geistigen Müll ansieht, ist doch klar, dass Videospiele noch Meilenweit davon entfernt sind, als Kulturgut anerkannt zu werden!

    Abschließend möchte ich noch sagen, dass ich ansonsten ein großer Fan von eurem Podcast bin und ich euch alles Gute wünsche, auch nachdem die Sache mit eurem Laden passiert ist! Ich mag euch sehr und höre euren Podcast sehr gerne, aber das war einfach nur ein Schuss in den Ofen.

  3. I Andy I meint:

    “dass ihr eigentlich nur Wert auf seichte Kost legt, zumindest was Geschichten angeht”

    Na, da urteilst du aber etwas voreilig. ;-)

    “Heavy Rain wagte sich nur minimal von den üblichen Blockbuster-Pfaden weg”

    Da hast du recht, aber spaß gemacht hats trotzdem – find ich.

    Schade das der Podcast dir nicht gefallen hat. Ich hoffe aber du bleibst uns weiter treu und wir können dich mit unserem nächsten Cast wieder mehr begeistern.

    Gruß
    Andy

  4. Markus Walter meint:

    An sich den Podcast fand ich sehr schön. Muss aber “Da Hui” recht geben.

    Hättet ruhig mehr auf die alte Generation die Retros sachen eingehen können Lufia, Secret of Mana, Terranigma, und so weiter,…
    Die hatten alle früher so ne geile Story und aufmachung.

    Allerdings heutzutage naja ok ich find eh meistens die Story gut. Aber der gewisse Flair geschichte+ gameplay + und so kommen irgend wie heutzutage nicht so rüber. Geschweige das die Story so lasch, zu linear und so ist.

    Eine Ausnahme gibt es, Dragon Age und Star Ocean. Da fand ich die Story gut gemacht obwohl ich ersteres noch nicht durch habe. Aber Star Ocean so ziemlich. Echt ne coole Aufmachung, bei Dragon Age hat man mehrere Entscheidungs möglichkeiten, sehr cool. Sowas macht auch ne gute Story bei nen modernen RPG aus das mehrere Entscheidungen getroffen werden können mit mehreren Spielenden.

    Ansonsten bin ich schon gespannt was für Themen in den nächsten PodCasts kommen werden :)

  5. I Andy I meint:

    Es geht in dem Cast auch um die Entwicklung und den Stellenwert, und nicht um die Story selbst. Wären wir auf jedes Spiel mit einer guten Story eingegangen, säßen wir immer noch bei der Aufnahme…

  6. Markus Walter meint:

    Axo ok, verstehe ich. Ist nachvollziehbar Andy. Dann bitte ich um entschuldigung das ich es falsch aufgefasst habe^^

  7. Livio meint:

    @Da Hui: Da hast du viel Wahres niedergeschrieben! Bist du eigentlich nicht mehr im Forum angemeldet? Würd dich gerne privat was fragen. Ne Mail Addy oder so wär auch nicht schlecht.

  8. Thomas_Qraut meint:

    Hey, ich finde das ein recht interessantes Thema. Habe mich da vor kurzem erst durch eien Studeinarbeit mit beschäftigt und bin dabei besinders auf die veränderte Wertschöpfung eingegangen. Klar ist, dass Spiel und vor allem die unterschiedlichen Genres wichtig sind,um alle Zielgruppen abzudecken. Früher gab es A und B.. und heute gibt es A,b,c,d,e,f,ab,ac, etc.

    Das ist wohl eine der wichitgsten Entwicklungen der letzten paar Jahre…. doch zudem wird leider auch die KOnkurrenz immer größer. :-(

    bin wirklich gespannt wo das irgendwann mal enden wird und ob dann, ähnlich den neuen onlinegames, fast nur noch Kopien älterer Spiele auf den Markt kommen oder ob es auch mal was neues gibt.

  9. Alban meint:

    Ein Beispiel für eine total dämliche Story ist “Baku Baku”, das habe ich auf dem Saturn. Das Gameplay ist wieder Tetris-like und die basteln eine Geschichte dazu, dass man sich auf die Stelle eines Zoowärters bewerbe und Tiere füttern müsse. Dabei tritt man gegen anderes Dienstpersonal des Hofes an… Totaler Müll!

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